game2-
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在game2中,使用多态可以使代码更加简洁易懂。通过创建一个基类Monster,并在其派生类中实现具体怪兽的行为,可以减少重复代码并提高可维护性。每个怪兽派生类可以重写基类的虚拟方法,以定义自己的特定行为。这样,只需在主程序中创建不同派生类的对象,即可实现多个怪兽的程序。这种设计模式使得程序结构清晰,易于理解和扩展,同时减少了代码量和重复劳动。用多态写,使得行数剧减,更加清晰易懂,便于理解也便于写多个怪兽的程序
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