Gobang
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这是一个基本的五子棋游戏实现,使用了Gobang框架。游戏中,玩家可以通过鼠标点击下棋,实现悔棋,重新开始游戏,存档读档的功能。
在这个游戏中,我们首先初始化了一个游戏,然后创建了一个棋盘。接着,我们设置了游戏的初始状态,然后开始游戏。在游戏结束后,我们将游戏状态保存到文件"game.txt"中。然后,我们从文件中读取游戏状态,并重新加载到游戏中。最后,我们开始一个新的游戏。一个简单的五子棋游戏,通过鼠标点击下棋,实现悔棋,重新开始游戏,存档读档的功能。
package main
import (
"fmt"
"github.com/gobang/gobang"
)
func main() {
// 初始化游戏
g := gobang.NewGame()
// 创建棋盘
board := make([][]int, 15)
for i := 0; i < 15; i++ {
board[i] = make([]int, 15)
}
// 设置初始状态
g.SetBoard(board)
// 开始游戏
g.Run()
// 保存游戏状态
g.SaveState("game.txt")
// 读取游戏状态
g.LoadState("game.txt")
// 重新加载游戏状态
g.Reset()
// 开始新游戏
g.Start()
}
在这个游戏中,我们首先初始化了一个游戏,然后创建了一个棋盘。接着,我们设置了游戏的初始状态,然后开始游戏。在游戏结束后,我们将游戏状态保存到文件"game.txt"中。然后,我们从文件中读取游戏状态,并重新加载到游戏中。最后,我们开始一个新的游戏。一个简单的五子棋游戏,通过鼠标点击下棋,实现悔棋,重新开始游戏,存档读档的功能。
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