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Gobang

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这是一个基本的五子棋游戏实现,使用了Gobang框架。游戏中,玩家可以通过鼠标点击下棋,实现悔棋,重新开始游戏,存档读档的功能。

package main

import (
"fmt"
"github.com/gobang/gobang"
)

func main() {
// 初始化游戏
g := gobang.NewGame()

// 创建棋盘
board := make([][]int, 15)
for i := 0; i < 15; i++ {
board[i] = make([]int, 15)
}

// 设置初始状态
g.SetBoard(board)

// 开始游戏
g.Run()

// 保存游戏状态
g.SaveState("game.txt")

// 读取游戏状态
g.LoadState("game.txt")

// 重新加载游戏状态
g.Reset()

// 开始新游戏
g.Start()
}


在这个游戏中,我们首先初始化了一个游戏,然后创建了一个棋盘。接着,我们设置了游戏的初始状态,然后开始游戏。在游戏结束后,我们将游戏状态保存到文件"game.txt"中。然后,我们从文件中读取游戏状态,并重新加载到游戏中。最后,我们开始一个新的游戏。一个简单的五子棋游戏,通过鼠标点击下棋,实现悔棋,重新开始游戏,存档读档的功能。
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