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Minecraft-Raytracing

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Minecraft-Raytracing 是一个使用 voxel raytracing 和 procedural textures 的 Minecraft 克隆项目。它使用 C++ 和 OpenGL 开发,旨在提供更真实的光影效果和纹理。

在这个项目中,我们使用了 voxel raytracing 技术来模拟光线与物体之间的交互,从而产生更加逼真的光影效果。我们还使用了 procedural textures 技术来生成各种类型的纹理,使游戏世界更加丰富多彩。

为了实现这些功能,我们需要编写一些复杂的代码,包括处理光照、计算反射和折射等。同时,我们还需要熟悉 OpenGL 库的使用,以便在 Minecraft 游戏中实现这些特效。

总的来说,Minecraft-Raytracing 是一个充满挑战和创新的项目,它为我们提供了一个展示 voxel raytracing 和 procedural textures 技术实力的机会。This is my attempt at making a minecraft clone using exclusively voxel raytracing and procedural textures. C++ and OpenGL.
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